Trap
ContinuousAncient Gear Reborn
Archetype:
Ancient Gear
Lượt xem:
4619
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt, nếu bạn không điều khiển quái thú nào: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 "Ancient Gear" trong Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt nó, và nếu bạn làm điều đó, nó sẽ nhận được 200 ATK (ngay cả khi lá bài này rời khỏi sân). Bạn chỉ có thể điều khiển 1 "Ancient Gear Reborn".
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn, if you control no monsters: You can target 1 "Ancient Gear" monster in your Graveyard; Special Summon it, and if you do, it gains 200 ATK (even if this card leaves the field). You can only control 1 "Ancient Gear Reborn".
Bản dịch này có đúng không ?
Ancient Gear Reborn — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 51 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 54 · Deck: 53 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Khôi phục/Đệ quy · Vai trò phụ: Bộ mở rộng
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Ancient Gear Reborn biến một bàn cờ trống thành một Ancient Gear sống: khi bạn không điều khiển quái thú nào, nó Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Ancient Gear từ Mộ với +200 ATK, và chỉ số ATK đó vẫn được giữ nguyên ngay cả khi lá bài rời khỏi sân. Sức mạnh của nó nằm ở khả năng hồi sinh miễn phí và khởi động lại một bản sao, chứ không phải khả năng tương tác hay chỉ số sức mạnh thô. Lá bài này xuất hiện trong 117 Deck gần đây, nhưng không có Deck combo nào được ghi nhận, vì vậy vai trò khởi đầu và vai trò kết thúc của nó được suy luận từ nội dung bài và điểm số vẫn ở mức trung bình. Điểm số không được nâng cao bởi phần thưởng 200 ATK hay số lượng xuất hiện trong Deck, điều này chỉ khẳng định nó là một lá bài Ancient Gear đáng tin cậy và thiết thực.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 70 | Bẫy trong 117 Deck, trung bình 1,36 bản sao, nhưng cần một ô quái thú trống và mục tiêu trong Mộ để hoạt động (thống kê Deck đã được xác minh; khả năng truy cập có điều kiện được suy ra từ hiệu ứng). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 45 | Hồi sinh một Ancient Gear từ Mộ và cộng thêm 200 ATK; không có bảng tổ hợp nào được ghi lại cho thấy nó chuyển đổi thành gì (suy luận từ hiệu ứng, không có bằng chứng tổ hợp). |
| Kinh tế tài nguyên | 60 | Hồi phục một quái thú trong Mộ mà không tốn bài, một lá bài miễn phí không mang lại lợi thế về bài (đã được xác minh từ hiệu ứng, lợi thế được suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 10 | Không có khả năng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc hiệu ứng lên bài trên tay; hiệu ứng chỉ triệu hồi từ Mộ (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 35 | Bản thân lá bài không phải là nguyên liệu; quái thú được triệu hồi có thể là một vật thể nguyên liệu, đó là sự đóng góp gián tiếp (suy luận từ hiệu ứng). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 50 | Bẫy liên tục tồn tại trên sân, và chỉ số tấn công +200 của nó vẫn được giữ nguyên sau khi lá bài bị loại bỏ; nó vẫn dễ bị loại bỏ bởi bẫy và bởi sự hiện diện của quái thú trên sân (đã được xác minh từ hiệu ứng, suy luận về khả năng phục hồi). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Một bản sao trong hầu hết các Deck, không tốn mana hay khóa, nhưng điều kiện không có quái thú hạn chế thời điểm nó có thể hoạt động (thông số Deck đã được xác minh; hạn chế được suy ra từ hiệu ứng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Mở rộng. Nội tại ≈ 54, Deck ≈ 53, Meta = tạm thời. Tuner: Kích hoạt có điều kiện (không có quái thú nào được điều khiển) (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Hồi phục miễn phí một quái thú Ancient Gear từ Mộ mà không tốn phí lá bài.
- Hiệu ứng +200 ATK vẫn được duy trì ngay cả sau khi lá bài rời khỏi sân.
- Có mặt trong 117 Deck gần đây, với sự xuất hiện đồng thời mạnh mẽ cùng các quái thú cốt lõi của Ancient Gear.
Điểm yếu
- Yêu cầu khu vực quái thú trống, vì vậy nó không thể hoạt động khi có bất kỳ quái thú nào trên sân của bạn.
- Giới hạn một lá bài trên sân và một lần hồi sinh mỗi lượt.
- Không có bảng mạch dung hợp nào được ghi lại, vì vậy Scale chuyển đổi thực tế chưa được xác minh.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Hiệu ứng loại bỏ hoặc phá hủy bẫy, loại bỏ lá bài trước khi nó được sử dụng.
- Các bàn cờ dựa trên quái thú giúp giữ cho khu vực quái thú luôn có người chiếm giữ.
Cách sử dụng tốt nhất
Bẫy hồi phục/đệ quy giúp hồi sinh Ancient Gear từ Mộ khi bàn cờ không còn quái thú nào. Deck: Ancient Gears (archetype 693), Ancient Gears (archetype 322), Jinzo. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Bẫy, Liên tục; một lần mỗi lượt, không yêu cầu quái thú nào được điều khiển, chọn mục tiêu là một quái thú Ancient Gear trong Mộ, Triệu hồi Đặc biệt nó, nhận thêm 200 ATK duy trì sau khi rời khỏi sân (hiệu ứng của lá bài); 117 Deck sử dụng nó, trung bình 1,36 bản sao, 17 Loại bài khác nhau, 61,5% trong Ancient Gears (thống kê Deck)
- Quan sát: Các cặp bài mạnh nhất thường xuất hiện cùng nhau trong hơn 90% số Deck (thống kê Deck); Một hướng dẫn đề cập đến điều này trong phần Bài Phép/Bài Bẫy (bằng chứng từ hướng dẫn).
- Suy luận: Lá bài này hữu ích nhất khi dùng để khởi động lại sau khi bàn cờ bị dọn sạch, vì nó không cần quái thú nào trên sân; đóng góp của nó là tạo hiệu ứng lặp lại cho Deck Ancient Gear hơn là tương tác độc lập.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck.






